Profissões

Profissões

           

            Todos os personagens precisam ter uma profissão, nem que seja de desempregado, ou catador de latas, ele deve ter um lugar na sociedade. As profissões garantem algum tipo de ajuda aos personagens, no entanto, têm requerimentos a serem atingidos para que o personagem possa exercer a profissão.

Piloto de Avião/Helicópteros

         Pilotos são pessoas bem treinadas intelectual, física e psicologicamente para lidar com quase todo tipo de situação no ar, além de terem grande habilidade para poderem pilotar. Os requerimentos são FIS 4 INT3 e Condução 3. Têm acesso a aeroportos e +2 em condução.

Mecânico

            Mecânicos são responsáveis por reparos em automóveis principalmente, tem de ter um bom condicionamento físico e conhecimento sobre reparos. Requerimentos FIS 4 Reparos 2. Têm acesso a oficinas e ferramentas e +3 em reparos...

Médico

            Médicos são verdadeiros heróis, o trabalho de salvar vidas, exige muita responsabilidade e comprometimento, além dos estudos e inteligência para lidar com qualquer tipo de problema e não cometer erros sob nenhuma circunstância. Em um mundo dominado pelos mortos, ter conhecimento médico, ou um médico em seu grupo pode ser a diferença entre a vida e a morte. Todos os médicos podem conduzir operações, como cirurgias entre outros, além de poderem realizar qualquer coisa relacionada com medicina, mesmo que não envolva o tratamento de ferimentos e outros, como por exemplo determinar a causa e hora da morte de alguém, ou saber qual antibiótico para lidar com certa infecção, etc. Requerimentos INT 4 e Medicina 3. Têm +2 em medicina.

Policial

            Policiais, servir e proteger são seus deveres, devem estar preparados para fazer de tudo pela população, nem que isto evolva ser baleado ou tirar um gatinho de uma senhora da árvore. Policiais são geralmente personagens com poucos amigos fora do trabalho, tendem a serem intimidadores e desconfiados, por questão de sobrevivência no trabalho. Têm um treinamento com armas de fogo e um conhecimento quanto às leis além de conhecerem mais que a maioria das pessoas sobre o submundo da sociedade. Policiais são também treinados para dirigir as viaturas policiais e utilizarem seus veículos como armas para prender os criminosos, ágeis motoristas, podem perseguir e até mesmo tirar da pista outros carros. Requer no mínimo 4 de FIS, 1 de Armas de Fogo, 1 de Condução e 1 de desarmado. Têm acesso a armas, veículos e sistemas da polícia, além de +2 nas habilidades da profissão.

Jornalista

            Jornalistas devem trazer a verdade para a população, custe o que custa. São bem inteligentes e criativos, assim como treinados para persuadir e descobrir informações. Requere INT 4, SOC 4, Persuasão 2 e Furtividade 1. Têm acesso a informações e +1 nas habilidades da profissão e +1 de SOC.

Cozinheiro

            Preparar alimentos não é algo tão simples e banal como se pensa, pode ser considerado arte por alguns, e também uma boa e bem recompensada profissão sofisticada. Requere Cozinha 3. E garante ao personagem +3 em Cozinha e uma fonte de alimentos.

Cientista/Pesquisador

            Os cientistas trazem o futuro para o presente, sem eles não haveria nada hoje em dia. Com o simples objetivo de solucionar os problemas da humanidade os cientistas dedicam anos de suas vidas em pesquisas pelo bem da humanidade, não pelo dinheiro e reconhecimento não é mesmo? Requere INT 5 e Ciências 3. Têm +2 em Ciências.

Soldado

            Os soldados estão a serviço de seu país, treinados principalmente para a eficiência em combate em todos os terrenos e sobrevivência, com algumas especializações em algumas habilidades. Requerimento de FIS 5, Armas de Fogo 2.

Psicólogo

            Os psicólogos são os médicos da mente, cada vez mais procurados na atualidade para tratar dos ferimentos mentais das pessoas. Requere 3 de INT, 3 de SOC e 2 de psicologia. Ser psicólogo garante ao personagem 3 pontos de psicologia.

Detetive

            Detetives devem investigar cenas de crime, quaisquer que sejam, roubo, invasão domiciliar, tráfico de drogas ou homicídios. Tem requerimentos como os da polícia, mas com também âmbito intelectual. Requerimento INT 4, FIS 3 e SOC 3 e as habilidades Armas de fogo 1, Persuasão 1, Condução 1 e Furtividade 1. O personagem tem +1 de SOC e +1 em todas as habilidades da profissão durante os testes.

Mercenário

         Mercenários são assassinos de aluguel ou guarda costas de pessoas poderosas e que estejam dispostas a pagá-los (Hired Guns). Mercenários são treinados na arte de matar, de qualquer modo que seja. Geralmente vítimas de um passado de sofrimento e miséria, personagens que não tem nada a perder, sem família ou amigos, vivem para matar e receber seus pagamentos, que geralmente gastam com mais armas e equipamentos para suas matanças. Um modo de vida arriscado, poucos chegam a mais de 40 anos nesse ramo de trabalho. Requer 4 de FIS, 2 de Armas Brancas e 2 de Armas de Fogo, recebe +2 de bônus nas habilidades e atributos da profissão.

Enfermeiro

         Os enfermeiros, assim como os médicos, são os heróis do cotidiano, porém os enfermeiros têm mais conhecimento prático do que teórico e a prática em primeiros socorros é o que pode fazer a diferença em casos graves. O Requisitos são 3 de INT, 3 de FIS, 2 de medicina e recebe +1 de modificador em ações de primeiros socorros.

 

 

Bombeiros

         Os bombeiros estão acostumados com situações caóticas e desesperadoras, mas precisam manter o foco em salvar o máximo de vidas. Os requisitos são 4 de FIS e 2 de Reparos, recebe um bônus de +1 de modificador nos testes quando têm o objetivo de salvar outro personagem.

 

Construtor

         Os construtores normalmente trabalham na construção de casas, edifícios ou obras em geral, tem muito conhecimento prático e experiência em construir com facilidade e qualidade. Os requisitos são 4 de FIS e 2 de reparos, recebe +1 em modificadores quando tiver que construir / reparar o abrigo.

 

Outras Profissões

         Outras profissões serão adicionadas em breve, caso queira uma que não está no manual, peça para o mestre criar os requerimentos e bônus da profissão a ser escolhida.

 


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